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Trashycle

El proyecto Trashycle nació durante una lluvia de ideas creativa de Sosped (FL), TransfoLAB (ES) y CoLab House (GR), tres organizaciones del sector de Salud Mental, el sector Creativo y el sector de Trabajo Juvenil decidieron explorar los efectos positivos de la economía circular y el movimiento maker sobre la salud mental de los jóvenes.

Durante este proyecto, TransfoLAB BCN diseñó inicialmente un programa piloto de actividades de desarrollo de capacidades y resolución de problemas para los jóvenes afectados. El programa llamado “Creación creativa a través de la economía circular para el bienestar” tuvo el objetivo de aliviar los riesgos de exclusión y salud mental a través de métodos que involucran la economía circular, social y participativa y el movimiento maker.

Tras esta etapa, realizamos un programa piloto con la participación de los jóvenes beneficiarios de Culture House Virta en Tampere (Finlandia), para probar el proceso desarrollado y verificar que ofrece educación sobre los temas emergentes mencionados anteriormente, mientras estimula e inspira a participar en actividades colaborativas que aumenten la confianza para lograr un impacto social.

Finalmente, el programa fue revisado y evaluado por varias organizaciones relevantes en Atenas, con la intención de recibir comentarios valiosos, revisar nuestra metodología y producir un programa eficaz, sólido y flexible.

Nuestro objetivo final es permitir que todas las organizaciones interesadas implementen el programa completo y sólido final. Por eso, creamos guías, tutoriales y plantillas de código abierto que están disponibles en línea. Los socios organizaron eventos de difusión en Tampere (seminario SSYK en octubre de 2023 y evento de difusión en Culture House Virta en febrero de 2024), Barcelona (Tallers Oberts en octubre de 2023 y TrashTalks 3a Edición - Bienestar a través del diseño y la fabricación en noviembre de 2023) y Atenas (Meet and Greet en febrero de 2024). Esperamos que las organizaciones juveniles implementen nuestro programa para inspirar y guiar a los jóvenes afectados a participar activamente en sus sociedades trabajando en desafíos globales, como el cambio climático, a través de actividades colaborativas locales basadas en la creatividad, la economía circular y el movimiento maker.

Los comentarios de los participantes mostraron que el programa puede tener un impacto positivo en la salud mental y el bienestar de los participantes, mientras que al mismo tiempo adquirieron conocimientos útiles en diseño sostenible, producción colaborativa y habilidades importantes ecológicas. Estas nuevas habilidades se pueden utilizar para futuras oportunidades de (auto)empleo y algunos de los jóvenes afectados ya las pusieron en práctica una vez finalizado el proyecto.

La respuesta de los trabajadores juveniles fue muy positiva, les permitió introducir actividades innovadoras, creativas y de calidad en sus organizaciones, abriendo el camino al reconocimiento del trabajo juvenil.

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